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History dS-K Gaming

Es waren einmal 2 Freunde, die beschlossen gemeinsam Counter-Strike zu spielen und ihren eigenen Clan zu gründen. Spaß am Spiel war das Ziel, und der Kampf gegen die Flamer, doch es sollte vorerst alles anders kommen!

Einem der beiden war die ständige Suche nach einem geeigneten Server Leid und wurde auf dem Public-Server des Assault-Clans "sesshaft". Wie der Name schon sagt wurde hier nur cs_assault gespielt und eben diese Map war die Lieblingsmap von Gotenks!
Beim ursprünglichen Clan von Gotenks und Sien, der ChaosHorde ging leider nichts voran, da die wenigen Member derart inaktiv waren, dass man sie kaum erreichen, geschweige denn mit ihnen spielen konnte, und so beschloss Gotenks, AsC beizutreten und sich dort auch an den Serverkosten zu beteiligen, um so Adminrechte zu erhalten.
Irgendwann wurde es dem Leader von AsC aber zu blöd. Er musste, obwohl es insgesammt 5 Leute gab die den Server mitfinanzierten, alleine über 30€ monatlich tragen und so löste er den Clan einfach auf.
Doch unser Gotenks wollte dies nicht zulassen und vereinbarte einen Deal nachdem sein Beitrag vervierfacht wurde und er somit verdienterweise in den Rang des Co-Leaders befördert wurde und der Clan, immer noch unter der Leitung des damaligen Leaders, bestehen blieb.
Bald darauf gab es aber leider wieder interne Probleme weshalb sich der Leader verabschiedete und Gotenks das Ruder in die Hand nehmen musste!
Nun sein eigener Herr, begann er den Clan vom Funclan zu einem Clan umzustrukturieren der regelmäßig trainieren sollte und Spaß an Wars und auch Erfolg haben sollte, was seinem Vorgänger misslungen war!
Als Unterstützung wurde die beinahe zerfallene ChaosHorde, die in der Zwischenzeit multiple eXperience (m|X) beigetreten war, mit aufgenommen, und Sien zum Public-Relations Manager befördert.
[Asc] dagegen das schon vorher in "Dusty Greenhorns" umbenannt worden war, wurde wechselte ein weiteres Mal den Namen und hieß nun aus Nostalgiegründen Ascona um den alten Tag wiederverwenden zu können. (Einer unserer Squads mit unseren ältesten Membern heißt heute immer noch so)
Leider lief es nicht ganz so gut wie es schien, denn Gotenks wuchs die Verwaltungsarbeit über den Kopf und verstand so langsam warum sein Vorgänger den Clan verlassen hatte, denn die Organisation von Trainings, die meistens Aufgrund von mangelnder Teilnahme ausfielen und auch die Administration des Publicservers nahmen eine Menge Zeit in Anspruch. Zeit die er lieber zum lernen für die Schule hätte verwenden sollen, aber das hat nichts mit der Clangeschichte zu tun ;)
Bald darauf meldete ein Clan der regelmäßig auf dem asc|-Server spielte Interesse an einer Fusion an. Nach langen Verhandlungen entschied man sich den Namen des anderen Clans, United-Skill-Force, als gemeinsamen Namen anzunehmen und deren Leader, IcP einen Platz im Management zu sichern.
USF hatte nun eine ganze Menge Member, die sich zu Squads formierten, jeder mit eigenem Squadleader, der das Training organisieren sollte, und begann in der ESL zu spielen. IcP zeigte großen Ergeiz beim Erstellen neuer Taktiken und durch ihn, aber auch durch andere Mitglieder des Clans kamen einige sehr gute Spieler ins Team.
-Der "1." Squad, die Elite des Clans wurde gegründet, und verbuchte einige größere Erfolge.
Wärendessen hatte Sien CS den Rücken gekehrt und hatte mit Live for Speed, einer sehr realistischen Rennsimulation begonnen und versuchte nun einen ganzen Squad dafür aufzubauen. Leider gelang es ihm nicht, entsprechend gute Spieler zusammenzukommen, doch dann kam man mit Darkside Dragons - einem Team unter der Leitung von GRunner - ins Gespräch. DsD war überzeugt von den Multigaming-Ambitionen und schloss sich USF an.
Kurze Zeit später kam es durch geschickte Verhandlung zu einer weiteren Fusion von DsD mit einem Clan der eigentlich selbst sogar größer war als das ganze damalige USF: der BurnoutCrew. Natürlich bekamen die BC-Leader ebenfalls Clan-Leader-Posten, und so fuhr eines der bekanntesten Rennteams in der LFS-Szene nun für USF. Im Nachhinein stellte sich heraus das Ronny der Besitzer von Xtreme-Gameserver war, und so wurde der alte Counter-Strike-Server gekündigt und bei Ronny neu bestellt. Mit dem Release von Counter-Strike Source kamen später weitere hinzu.
Es dauerte nicht lange und schon gab es wieder Probleme. Da die meisten USF-ler um die 17 Jahre alt waren, die BC-ler aber zum Teil über 30, bekamen sich die beiden Teams in die Haare. LFS gegen CS sozusagen. Trotz des gespannten Verhältnisses blieb es vorerst einigermaßen ruhig und somit stand eine Trennung von BC bzw USF zwar im Gespräch, war aber noch nicht abzusehen.
Von nun an ging alles recht schnell. Eine neue Clanpage sollte her, eine mit der beide Teams einverstanden waren, sowie ein neuer Clanname. Nach zähen Diskussionen über die zu beauftragende Firma und den Namen, entschied sich Ronny die Sache alleine in die Hand zu nehmen und beauftrage Archo mit der Site. Als neuer Clanname wurde im Management gemeinsam "Digitale spielekultur" ausgewählt. Ansich ein seltsamer Name für einen Clan, aber genau das war der Sinn dabei, denn so hob man sich von der großen Masse ab, die großteils Begriffe wie "esports" oder "gaming" im Clannamen trugen.
Es kam wie es kommen musste: Viele der CS-ler waren mit dem neuen Namen nicht einverstanden und drohten nun mit dem Austritt aus dem Clan, doch die Drohungen wurden ignoriert. Und so verließ ein großer Teil unter der Leitung von IcP dSk und gründete einen eigenen Clan.
Somit war die "Digitale spielekultur" zumindest im Bereich der Quantität der CS-Member wieder an den Anfängen angelangt! (Back to the roots?) Aber auch bei BC, die schon vorher einige ihrer Member verloren hatten, lief es nicht allzu prächtig.
Mit der neuen Page und auch vielen Neuzugängen, sowohl bei BC als auch bei den CS-lern änderte sich vieles: Ein Counter-Strike Source Squad aus einigen guten Spielern wurde gegründet, doch leider beschränkte sich seine Aktivität auf Spiele auf dem dSk-Publicserver, da aufgrund einiger Bugs in der Serveradministration richtige Ligaaktivität nicht möglich war.
Plötzlich stand man auch im Gespäch mit anderen guten Teams die großes Interesse an dSk zeigten und so kam man scheinbar in greifbare Nähe in Richtung, pro-gaming.
Nach kurzer Zeit stieß das Team.P3 zu uns. Ein in der Szene sehr bekanntes SoF2-Team, das uns aber nach wenigen Monaten, aufgrund von internen Konflikten wieder verließ. Nichtsdestotrotz wurden 2 neue CSS-Teams gegründet und da die Server endlich wieder in Ordnung waren, war auch endlich wieder quantitatives Training möglich.


Weitere große Ziele wurden gesetzt aber bisher noch nicht realisiert.

Denn hier beginnt die Zukunft!

Aber wer weiß schon was uns die selbige bringen wird? Zumindest hat dSk gute Chancen auf eine rosige Laufbahn und eine lange weitere Clangeschichte! :)


Danke an alle die geholfen haben diesen Clan zu dem zu machen was er jetzt ist und sich immer noch um seine Erhaltung bemühen!
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